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ECOGAMI 2.0 Gamificación del material de educación ambiental para los estudiantes de quinto y sexto grado.

El proyecto contempla el diseño de Productos Educativos Digitales y No Digitales de educación ambiental, aplicando mecánicas de gamificación que promuevan la concienciación y aprendizaje del cuidado y protección del ambiente en los estudiantes de quinto y sexto.

 

Buzón

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